UN SOUTIEN DE POIDS
La petite équipe formée par Lotpak, Rusky, Arold et cette mystérieuse créature faisait chemin vers la citadelle abritant le Conseil du KUG. Beaucoup de questions se posaient sur l’origine de cette créature, comment avait-t-elle survécu seule dans l’espace et pendant combien de temps? Sa longévité possédait-elle un lien avec la Xphère qui était présente sur le vaisseau ? Pourquoi cette dernière avait-elle disparu de cette façon et comment?
Dans le cockpit du vaisseau, les hypothèses sur la créature étaient nombreuses, mais elles restaient toutes des suppositions. Pendant ce temps, la créature elle-même semblait analyser tous les équipements du vaisseau, se déplaçant parfois rapidement et parfois avec crainte. Elle reniflait tout ce qui se trouvait à sa portée et sortait régulièrement sa langue fourchue, semblable à celle d'un serpent, pour compléter sa vision, ressentir les variations de température et les vibrations imperceptibles autour d'elle. De plus en plus affectueuse avec Rusky, l'aura lumineuse qui entourait son corps changeait de couleur selon ses émotions et son comportement. Le bleu reflétait un comportement calme et langoureux, le jaune prédominait lorsqu'elle était intriguée et le rouge flamboyant annonçait l'approche d'un danger imminent. Rusky décida de baptiser la créature KIRO. Ce nom déclencha chez elle un comportement des plus explicites, entre sauts joyeux et ronronnements de plaisir. Rusky comprit que son choix avait été adopté lorsqu'une nouvelle couleur verte pulsa du corps de KIRO, clairement représentative du plaisir et de la joie qu'elle ressentait à cet instant.
Après quelques heures de vol, ils arrivèrent sur WYLDRIN, la lune qui abritait les cerveaux et membres de la coalition luttant contre les SAPIK. Sur la face cachée de cette lune protégée par un dôme atmosphérique, se trouvait un havre de paix, une merveilleuse citadelle enveloppée dans une nature luxuriante à perte de vue. Cette construction majestueuse, bijou de technologie et de savoir-faire ancestral en matière d’architecture, mélangeait harmonieusement les diverses cultures provenant des différentes espèces qui composaient le KUG.
Lors de son approche de WYLDRIN, Lotpak annonça qu’il ne revenait pas seul. Cette procédure étant inhabituelle et formellement interdite sans le consentement préalable de sa hiérarchie, le conseil exigea donc un rapport détaillé de cet écart de comportement. Ainsi, un comité d’accueil les attendait à la sortie de l’astroport pour les escorter sans ménagement vers la salle du conseil où une réunion exceptionnelle était sur le point de débuter.
Durant de nombreuses heures, Lotpak dû subir un débriefing alors que Rusky et Kiro attendaient dans une salle adjacente. Il raconta en détail son aventure sur la planète WILDER, la désolation qu’il y trouva, sa rencontre avec Rusky, la découverte du temple perdu puis du vaisseau organique, la xphère aperçue brièvement, sa première rencontre avec Kiro et la démonstration du pouvoir de Rusky. Malgré les arguments que Lotpak présentait au conseil, ce dernier ne semblait pas voir d’un bon œil sa nouvelle collaboration. Les nouveaux arrivants étaient-ils fiables et dignes de confiance ? N’allaient-ils pas gêner Lotpak dans sa quête ou, pire encore, ne risquaient-ils pas de le trahir ? Selon le conseil, les initiatives prises par Lotpak étaient bien trop hasardeuses et risquées et ne pouvaient qu’engendrer une sanction disciplinaire.
Le conseil autrefois de son côté et légitimant sa fonction malgré sa jeunesse, semblait avoir changé d’avis et voir Lotpak comme un problème plutôt qu’une solution. Pour le conseil, l’optimisme de Lotpak sur la carte trouvée sur WILDER et l’aide que pouvaient lui apporter ses nouveaux acolytes n'étaient pas suffisants pour maintenir l’équipe en place. La dissolution de la toute nouvelle équipe fût donc soumise aux votes mais, contre toute attente, un des plus anciens membres du conseil s’interposa et mis son veto.
EVO, l’ami et le compagnon d’arme de LOTFI, le père de Lotpak et Souverain de la défunte planète TRIFAK, proposa une solution alternative : donner à Lotpak le titre de SHADOW. Ce titre, une des plus hautes distinctions que peut octroyer le KUG, lui permettrait de prendre des décisions de façon indépendante.
« Lotpak est le digne fils de son père, il nous l’a démontré durant ses années de formation. Il a toujours su répondre à nos attentes et, plus encore, toutes nos espérances peuvent devenir une réalité grâce à lui. C’est pourquoi je mets ma place au sein du conseil en jeu pour offrir le titre de SHADOW à Lotpak. » Les membres du conseil, après consultation, acceptèrent la proposition d’Evo, qui serait désormais sur un siège éjectable. Lotpak devint alors SHADOW du KUG, retrouva son équipe et se mit en tête de suivre ses intuitions. Maintenant qu’il était autorisé de décider librement, il pouvait explorer toutes les pistes qu’il jugerait utiles.
Pendant les quelques heures qui suivirent, Il rassembla des vivres en prévision de ses futures expéditions et demanda à un des ingénieurs de perfectionner le drone de son vaisseau et de l’équiper d’armes modernes. Grâce à ses améliorations, Arold, qui patientait dans le pupitre de contrôle du vaisseau en attendant que son enveloppe matérielle soit achevée, allait être d’une aide inestimable à l’équipe dans leurs prochaines missions.
Et il ne faudrait pas attendre bien longtemps pour déterminer par où commencer. Arold, en analysant en détail la carte trouvée sur Wilder, constata le positionnement de plusieurs constellations. En effectuant une routine de triangulation, il isola plusieurs planètes susceptibles de contenir des indices cruciaux pour leur mission.
Il ne restait plus qu’à mettre leur vaisseau à propulsion gravitationnelle et partir à l’aventure, prêts à affronter tous les dangers et les mystères de l’univers pour atteindre leur objectif. Quel que soit ce qui les attendait, ils étaient déterminés à réussir et à faire tout ce qui était en leur pouvoir pour protéger l’univers de la menaçante organisation des SAPIK.
Dernière mise à jour